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第三十二章 “掌中萌虎”TT


    不过这也不是一蹴而成的,为了实现计划的成功,小鹰通过四年的学习来完善自身技术,补充更多的知识。

  前五年在东京上友枝小学的同时,他还去报名参加东京大学天才少年班。

  天才少年班,顾名思义是一个聚集天才的班级。

  不过想要加入这个班级,不仅需要智商高、学业成绩优秀,还得具有知识面广、创造力强、思维活跃等多方面的能力。

  也许这样的孩子不一定是全才,但至少基本具备了“天才”的素质,成为书呆子或者生活无法自理的可能性也会降低。

  但比起其他同龄人来说,他们确实更单纯些,不过凡事总会有例外。

  就这样小鹰轻松地通过了入班考试,以6岁的年龄加入了计算机专业,成为这里年纪最小的人。

  接着他以傲人的成绩脱颖而出,第四年10岁之时被破例进入日本名列前茅的IT公司进行学习,还为许多IT公司提供技术上的支持和改进。

  ——从此他成为了众人眼中的“天才”。

  简简单单的“天才”两字就抹杀了他的一切努力,这令他感到有些悲哀,从而一种更加不安的紧迫感在心头徘徊。

  这个世界和他前世的科技水平相差无几,他无法用游戏人间的心态随意地挥霍时间和精力。

  只要一段时间不学习,他将会被这不断发展的科技所抛弃,成为科技的落后者。

  尤其是在加入天才少年班后——

  原本他只想通过这里的捷径,更加早地学习专业知识,但没想到却受到了沉重的打击。

  天才是存在的,他一直都知道。

  一直都知道!

  但是却没想到能亲眼见证这一切,只用短短几年就把自己前世所耗费的二十年化为乌有,这令他不禁有些无力与丧气。

  不过好在自己还年轻,而且执行力和实践能力都不是这些单纯的人能比的。

  对于人性的了解,他更清楚的多。

  为此他只有不断地学习学习,不断地扩充自己日渐浅薄的知识。

  要知道在前世他也仅仅只是一名美国大学IT专业的毕业生而已,连硕士博士都不是。

  他有太多太多的不足,唯一能够利用是两个世界科技发展方向的不同,都有各自的优势和劣势。

  然后在第六年11岁时,他才把TT带向世界,创建了TT信息技术公司。

  并用自己这在五年里发掘的人才、认识的朋友、收获到的人脉在幕后开始大力发展TT。

  因为他知道TT注定会闻名于世,如果被他人知道是自己创立的将会造成很大困扰,所以他做了一些准备。

  明面上他是媒体称赞的IT天才,经常会参与互联网的技术研究,时不时地还会出售自己研发的新技术,而暗地里他是TT公司的CEO和最大的股东。

  媒体就像一头头双眼泛绿光的饿狼,只要经常给他们喂食,他们就不会费尽心思地去挖掘,见好就收。

  不过狼还是狼,狼性未除,他们终究还是会出来伤人。

  凭借他们灵敏的嗅觉,随着时间的流逝,终有一天会暴露的。

  到了那个时候,相信小鹰已经做好了准备。

  自从TT发行以后,虽然没有一下子引发热潮,但还是吸引了一部分人的使用和关注。

  有别于现在网络上的即时通讯软件,它更加方便快捷,小巧玲珑,注重用户体验,许多技术都更加成熟实用。

  人们一经使用,很快就喜欢上了这个有着萌虎图标的聊天工具。

  之所以把图标设计成一只Q版可爱的老虎,是根据缩写TT——Tight而来的。

  这就更令TT与其他聊天工具大相径庭——

  比起冰冷冷的图案,萌态毕露的小老虎多了几丝人情味,让人忍不住就被它所吸引。

  男人们被TT各项强大实用便捷的功能所吸引,女人小孩们第一眼则被那只小巧玲珑的萌虎所吸引。

  不过在怀着试一试的心情尝试后,大家都开始对TT爱不释手,让他们第一次感受到了聊天软件比E-mail有趣方便的地方。

  就这样,在人们口口相传,好评如潮的情况下,更多的人开始尝试使用TT,满意的用户就是最好的广告。

  在经过刚发行后的那段几个月的平缓期后,TT终于开始厚积薄发,后来居上,逐渐追赶上排名前几的聊天室和其他即时通讯软件。

  不过小鹰明白,最大的对手不是他们,而是E-mail和短信。

  ——手机将会成为他们最大的战场,现在还是低调稳步发展。

  (注:与现实不同,这里的E-mail和短信等于迷你的聊天工具。)

  如今五年过去了,在大家的努力之下,TT已经成为用户数第一的即时通讯软件,市场占有率74%左右,所掌握的用户数已经达到5、6亿。

  在日本,TT几乎成为大众每天都要使用的聊天软件,因其可爱的萌虎外形,在日本这个宅文化的发源地更被人称为“掌中萌虎”。

  在TT手机版出来以后,就更加坐实“掌中萌虎”之名,从中不难看出人们的喜爱。

  更有丧心病狂的宅男甚至还把萌虎拟人化,出了一系列只可意会不可言传的本子,貌似还很受追捧~~大雾~~

  现在虽然看起来遥遥领先于其他聊天工具,但凭此就想要放松警惕,还差的远呢。

  因为他们大部分用户都是日本的,大陆的市场还没有完全开发,还有许多可以发展的空间。

  不过大陆的情况比想象中的更加困难和复杂。

  自从TT在日本流行以后,大陆那边出现了很多类似的软件,许多功能几乎可以说是抄袭TT。

  那里可以说各种聊天工具和聊天室林立,群雄割据,几分天下。

  TT当然不肯善罢甘休,再向法院递交文件,起诉侵害知识产权后,就一直在打官司。

  而且因为日本和内地相隔太远,各项政策还不一样,所以对于远程管理内地的市场很不方便,无法做到实时监控那里的情况,并及时作出调整。

  ——在大陆的发展暂时陷入了瓶颈。

  为此他想通过游戏,从另一条路出发来吸引用户。

  虽然TT公司自身就有专门的游戏开发团队,研发的许多游戏也大受用户好评,但是却没有能够产生巨大影响力的游戏。

  他可不想像前世这个软件的创始人一样声名狼藉,一直不停地去山寨别人的创意,然后凭借自己大量的用户数把原公司挤垮。

  所以他想要一个真正优秀的精英团队,一个能够不断创新的研发团队。

  最后通过各项数据分析,决定要收购雪风娱乐。

  “关于大陆市场的发展计划,让君下哲也准备一下。那么久没有让他行动,是时候让他活动活动筋骨了。”

  “是啊,他那小子最近太轻松了,连上班的时候都还在玩galgame。”

  突然,车子停了下来,一个熟悉自带院子的房屋出现在了小鹰的眼里,他挂断手机。

  “先这样吧,剩下的话下次再说,再见了~”

  “恩,社长。”

  十年了,我终于回来了……

  曾经的一幕幕如同电影般在小鹰的眼前闪过,一切都仿佛就在昨日发展的一般。

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  关于仙侠游戏不可能那么厉害,在这里稍微讲一下。

  本书的世界设定和现实非常不同,在这里文化输出是对等的,东方和西方都各自互有影响,不像现实西方处于绝对优势。

  不知道大家有没有想过,为什么你们能够接受魔法师,牧师,骑士,精灵族等等各种观念?

  这不正是因为西方文化一直在潜移默化的影响我们吗?

  而在本书的世界,这种关系是对等的,正如我们知道耶稣、上帝、天使、希腊神话一样,他们也知道盘古、女娲、仙侠……

  虽只是浅尝辄止,不过这样也就足够了。

  从而造成这个世界双方都能打入对方的游戏市场,虽然能造成影响,但却无法战胜本土的游戏,不过这个平衡被暴风打破了。

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  PS:1.发晚了真是抱歉,时间真的是太紧了。

  2.希望大家不要把本书的设定和现实相对比,许多看起来相似的东西,其实差别很大。如果还是想不通,或者感觉还是很违和的内容,可以当成作者君的脑洞太大了。

  3.谢谢有德奶大和回首的打赏~~当然,还有大家的支持,再次求推荐票,求推荐票——

  4.君下哲也,君临天下的魔你的角色。

  


  (https://www.xddxs.net/read/81715/46208944.html)


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